約 3,656,929 件
https://w.atwiki.jp/akuma_ssf4/pages/26.html
フレーム消費 小攻撃の連打キャンセル時のフレームを調べる フレーム消費 技 全体フレーム 備考 10F 近小P 11F 近小K、遠小P、屈小P 13F 遠小K 14F 屈小K 16F 近中P 17F 屈中P 18F 前ステ 20F 近中K・遠中P 22F 遠中K 23F 屈中K 24F 投げ 25F バクステ 26F 近強K 40F 空ジャンプ 先行入力可。通常技・必殺技・セービングでのみキャンセルできる。前・後ろステでは不可 44F ジャンプ 先行入力可 47F 鷹爪脚からの着地 先行入力可
https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/1219.html
セルフレームメガネ ステータス コードネーム コカトリス様 クラス ジェネラル(F) 装備 ダウンクロウズ 建国暦 備考 クンツァイトの5鯖キャラ 5鯖にて帝国四天王技を発掘し、ジェネFに。 ジェネラル(Q)より良補正か… (名無しさん)
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【武装名】 トライホルダーフレーム 【所有ガンプラ】 AGE-TRYMAG ガンダムTRYAGEマグナム 【詳細】 AGE-TRYMAG ガンダムTRYAGEマグナムの背部に設置された多機能ユニット。 防御効果の高いビームマントを展開する他、分離して巨大なビーム剣トライスラッシュブレイドとなり、 トライエイジシステム発動時フレームが展開してビームカードを発現させる。 ガンダムTRYAGEマグナムの多彩な戦闘を支える要の装備。
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r┐ }7 | | _ l l _ rヽヽ l\ { ム l、 / . . .\ { -‐、 l//\ r 、ヘ l l/} . . . . ./7 __ / ≧ュ、 /> ヽ、{ }// . . . / / ゝ‐==∠r-ヽ__ヽf ヽ ヽ_{`ト、 イ7lヽ、/ ヽ/ ___fヽ‐=ニ二二/////} ヽ} / }\ゝ〃ヽ/ ヽ /ヽ r‐=ニ二二三三ゝイ三三ニニ==≦7/ 〉/} 〃 ゝ-┘ ̄ヽl / ≧ュ、 ___ ‐=ニ二ゝ∨‐=ニ三三三三三三ニ/ニゝ r/7‐/ゝ___/ {ニニ―― 7ヽ</ ヽ___ f_}三三二ニ=‐ノ¨¨ゝ‐=ニ二三二ニ/ ゝイ/==/----<///∧‐=ヽ--//¨/~ ヽヽ ‐=ニ /{ `ヽ ¨¨/ / / ゝ/ 》¨ T…/7∧ヽ、l__ノ7‐=ヽ } i ゝ/ ゝ-- ´ / / , ― 〈 7,/ゝ////,| Lノ} \ヽ ヽ ヽ、 , イ /__/ > ´ {/l Y 7―/ ̄ Y 7r//´ ,イ >/>/ //ゝ7\\ノ \/ / ニ=‐ L___ ゝ 7> ´/ ,x≦// 7┘ l_ -- | | =‐ 、 / >´ ¨// // ヽl l ニ=‐--≧---- ヽ ¨¨ ,x≦ / \/ ヽ/ / ‐= ヽヽ___/ヽ ┘ / / / / ゝ‐=ニ二二ノ { / ゝ〃 ノ / /―′ r/ / ゝ// { / // _{、 ヽ/ヽ/ / ヽr‐‐¨ / / \__/ ♂/∴─────────────────────────────────────── 【名前】ブルーフレーム 【タイプ】ノーマル/かくとう 【特性】クリアボディ… 相手からの能力減少(低下)を無効化する。 【もちもの】こぶしのプレート… 自身の「闘」タイプの技の威力を強化(1.2倍)する。 【技x5:なぎはらう、はどうだん、こうそくスピン、すてゼリフ、みきり】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B+ とくこう:AA+ とくぼう:B すばやさ:C 【ポテンシャル】 『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『青色頑の傭兵』… 自身の「特攻」のランクをトレーナーの「統率」と同ランクにする。 『青色頑の命中』… 場に出て2T目、自身の「特殊技」がタイプ相性で無効化されない。 『青色頑の弾丸』… 自身が場に出て最初に技を繰り出す時、相手の「まもる」等を貫通する。 『ガンダリウム合金』… 自身の「防」の種族値に「+」補正を得る。 「体力」の種族値が少し増加する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『ブルーティアーズ』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。 『ティアドロップ』… 自身の『エンチャンター』の発動時、味方の最も高い能力が上がる。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 なぎはらう 物理 ノーマル 100(150) 100 自分以外 ○ 通常攻撃。 はどうだん 特殊 格闘 80(120) (必中) 単体 × 必中技。 こうそくスピン 物理 ノーマル 20(30) 100 単体 ○ 命中後、自陣の「設置技」を解除する。自身の「バインド」「やどりぎのタネ」状態を解除する。 すてゼリフ 変化 悪 --- 100 単体 × 相手の「こうげき」「とくこう」を1段階下げたあと、手持ちのポケモンと入れ替わる。 みきり 変化 格闘 --- --- 自分 × 優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 格闘 飛行 エスパー フェアリー いまひとつ(1/2) 虫 岩 悪 いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) ゴースト +二年1stシーズン 第六節 - 第七節間の練習試合 【名前】ブルーフレーム 【タイプ】ノーマル/かくとう 【特性】クリアボディ… 相手からの能力減少(低下)を無効化する。 【もちもの】 【技x5:なぎはらう、はどうだん、こうそくスピン、すてゼリフ、みきり】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B とくこう:B+ とくぼう:B すばやさ:C 【ポテンシャル】 『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『青色頑の離脱』… 相手からの「おいうち」効果を受けない。 『青色頑の任務』… 自身が『指令』を受けた時、T終了時まで自身の「攻/特攻」を強化(1.33倍)する。 『青色頑の速攻』… 場に出て2T目、自身の「物理技」の優先度を+1する。 『ローエングリンランチャー』… 1/試/自動 自身が「~だん」「ボール」等の技を繰り出す時、敵陣の「リフレクター」等を解除する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『ブルーティアーズ』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。 『ティアドロップ』… 『エンチャンター』で自身の能力値が上がった時、味方の一番高い能力値が上がる。 +コトブキ学院1年次主席決定戦 【名前】ブルーフレーム 【タイプ】ノーマル/かくとう 【特性】クリアボディ… 相手からの能力減少(低下)を無効化する。 【もちもの】 【技x5:なぎはらう、はどうだん、こうそくスピン、すてゼリフ、みきり】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B とくこう:B+ とくぼう:B すばやさ:C 【ポテンシャル】 『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『青色頑の離脱』… 相手からの「おいうち」効果を受けない。 『青色頑の速攻』… 場に出て2T目、自身の「物理技」の優先度を+1する。 『モビルスーツ』… 1/試/自動 場の状態によるダメージを無効化する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『ブルーティアーズ』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。 【備考】 初登場:18スレ目 5885 セシリア・オルコットの手持ちとして登場。 戻る
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豪華なフォトフレーム(ごうかなふぉとふれーむ) アイドレス・アイテム・ショップにて販売中。 いろんな大きさがあり,使用時に大きさを設定できる。 写真・絵を1枚飾って観賞することができる。 自分で飾るものを入れ替えることができ,このとき紙のものを1枚まで裏に隠すことができる フレームの中に飾られたものが持つ効果を少し強める。 ご購入はこちらからどうぞ。 L:豪華な[[フォトフレーム]] = { t:名称 = 豪華なフォトフレーム(アイテム) t:要点 = 市販のフレーム,木製,収められたもの t:周辺環境 = 鞄あるいは家の中, t:評価 = なし t:特殊 = { *豪華なフォトフレームのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *豪華なフォトフレームの位置づけ = ,,,ショップアイテム。 *豪華なフォトフレームの取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。 *豪華なフォトフレームの販売価格 = ,,,30マイル。 *豪華なフォトフレームの特殊能力1 = ,,,いろんな大きさがあり,使用時に大きさを設定できる。 *豪華なフォトフレームの特殊能力2 = ,,,写真・絵を1枚飾って観賞することができる。 *豪華なフォトフレームの特殊能力3 = ,,,所持者は自分で飾るものを入れ替えることができ,このとき紙のものを1枚まで裏に隠すことができる。 *豪華なフォトフレームの特殊能力4 = ,,,フレームの中に飾られたものが持つ効果を少し強める。 } t:→次のアイドレス = 写真館で記念撮影(イベント),飾る絵を探す(イベント),思い出の写真(アイテム),誰かが隠した手紙(イベント) } 解説 アイドレス・アイテム・ショップの商品の一つ。 いわゆる写真立てや額縁の事で、それに準じた特殊を持っており、基本的には『フォトフレーム』と同一の性能と派生を持っている。 『フォトフレーム』との違いは『フレームの中に飾られたものが持つ効果を少し強める』という効果を持つ点と、それに伴う価格の上昇である。 意中の相手や家族の写真を入れておけば、それらに対する記憶強度が高まるのではないかと思われる。 紙のものを1枚だけ裏に隠す事ができる特殊も残されているため、これを使ってタイムカプセルをやってみるのもいいのではないだろうか? 『フレームの中に飾られたものが持つ効果を少し強める』という効果が価格に見合う効果であるかという答えは使用するプレイヤー次第であるだろう。 この効果の真価の発揮を期待するならば、派生にある『思い出の写真(アイテム)』などの取得も視野に入れて購入するといいかもしれない。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 保有者なし 参考資料 アイドレス・アイテム・ショップ アイドレス・アイテム・ショップ:豪華なフォトフレーム アイドレスWiki:豪華なフォトフレーム 上へ 戻る 編集履歴 藻女@神聖巫連盟 (2009/07/05) 矢上麗華@土場藩国 (2009/01/10) 解説 那限逢真・三影:鍋の国 (2008/09/21) イラスト アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国 (2009/01/11)
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.__,ィくマュ、 _ r--i ノ ─`/ .i > 、 | .| ヤ{~マッュ./, ─ヽ .ノ i ./ | | 〉彡ミュ{/ ヽ、./{ ̄}ヽ ,/ {|三ョi マィ. ̄ヽ i、ヽレ-、//i≧ } l Y ィツへ ,ィュλ\∨/ヘ .| lム `Yレ ─‐{三.{/ `トYイィタ .| l三ミ { {マ_マ}ミl `lム.riノ/ } } l ハミi {.ノ ヘ マムィェミヲi ̄ ̄ ̄.l二iノムィ三l .l`.ヘ.ム マ' / il |三三ミ} レ' / i.ム マ 〈 iム/{三三{ ) .}」 i .ィヘ マ' ヽ_,, <ヽ i.| ヾ三三}  ̄ ̄`' ヽ. マ ノ i ヽ | マ三ミ} ._ィ──ャ 、ム. マヽイ l .| マミ" ,ィ''" ○ }/ ヽ マ>、/}ュ、 マ __ ./ /__/ト.ヽ \二二ユ ./ .ム∠-ヽ _,マ } ノ\ \ > 、 ./ ヽ / ,ィ ''" ,--マ '===ァ'~\. \,,、 > 、 | ム / イ>─ ァ " ̄ マ. ム{,,=" \ \`ム < >rュ 、 | Y >.二二クl .} マ | {\ ` 、 ` < / / 7}> 、 マ {二彡/マ ノ/}} ヽ マ_.ノ ` -ヽ、. ` 、 ` <_ > 、 .\ }}_ 彡イ-ァヘノ.} .l }ヽ、 >、 `ヽ、 \ {フイイ レ彡}- '',,彡 マ l 、 ` 、_ > 、__ ` <_`i / \ィ,<三>' マ ,,ィェェュ { | マヽ  ̄.` ─‐`.. /ム /三彡" マ ヽ | l ヽ }ヽ. `寺\/三>' マ `マ、} ヽ { ヽ } ∴─────────────────────────────────────── 【名前】レッドフレーム 【タイプ】ノーマル/じめん 【特性】ざんてつ… 自身の「けん」「つるぎ」等の技が「鋼」ポケモンに「こうかばつぐん」になる。 【もちもの】 【技x5:いあいぬき、10まんばりき、スチールソード、まほうのけん、つるぎでまもる】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B+ とくこう:C とくぼう:C+ すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『赤色頑の吹戻』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、相手を強制交代させる。 『赤色頑の真剣』… 自身の「けん」「つるぎ」等の技を繰り出した時、相手の場の「リフレクター」等を破壊する。 『赤色頑の姿勢』… 「つるぎでまもる」を繰り出した時、自身の体力を1/4回復する。 『赤色頑の兵装』… 自身に対して『アシスト』が必ず発動する。 『ガーベラストレート』… 自身の「攻」の種族値を「A+」まで上げる。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『スクールデイズ』… 1/試/自動 相手からの「メンタル効果」を無効化する。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 いあいぬき 物理 ノーマル 75(112.5) 100 単体 ○ 優先度-7 「けん」「つるぎ」等の技。 相手の「まもる」等の技を解除する。相手が「まもる」等の技を繰り出していると威力が2倍になる。 10まんばりき 物理 地面 95(142.5) 95 単体 ○ 通常技。 スチールソード 物理 鋼 90 100 単体 ○ 急所に当たりやすい。(C+1) まほうのけん 物理 フェアリー 90 100 単体 ○ 急所に当たりやすい。(C+1) つるぎでまもる 変化 鋼 --- --- 自分 × 優先度+3 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。相手が「直接技」の時、自身の「攻」が上がる。「キングシールド」と同じく変化技は防げない。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 水 草 氷 格闘 いまひとつ(1/2) 毒 岩 いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) 電気 ゴースト +主席選抜戦 【名前】レッドフレーム 【タイプ】ノーマル/じめん 【特性】ざんてつ… 自身の「けん」「つるぎ」等の技が「鋼」ポケモンに「こうかばつぐん」になる。 【もちもの】 【技x5:いあいぬき、グランドフォース、スチールソード、まほうのけん、つるぎでまもる】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B+ 「いあいぬき」… 物理/ノーマル/75/100/単体/○/優先度-7 「けん」「つるぎ」等の技。 相手の「まもる」等の技を解除する。 とくこう:C 相手が「まもる」等の技を繰り出していると威力が2倍になる。 とくぼう:C+ すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『赤色頑の吹戻』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、相手を強制交代させる。 『赤色頑の真剣』… 自身の「けん」「つるぎ」等の技を繰り出した時、相手の場の「リフレクター」等を破壊する。 『ガーベラストレート』… 自身の「攻」の種族値を「A+」まで上げる。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『スクールデイズ』… 1/試/自動 相手からの「メンタル効果」を無効化する。 +学園島フェスタ 【名前】レッドフレーム 【タイプ】ノーマル/じめん 【特性】ざんてつ… 自身の「けん」「つるぎ」等の技が「鋼」ポケモンに「こうかばつぐん」になる。 【もちもの】 【技x5:きりさく、グランドフォース、スチールソード、まほうのけん、つるぎでまもる】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B+ 「つるぎでまもる」… 変化/はがね/-/-/自分/×/優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。 とくこう:C 相手が「直接技」の時、自身の「攻」が上がる。「キングシールド」と同じく変化技は防げない。 とくぼう:C+ すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『赤色頑の吹戻』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、相手を強制交代させる。 『ガーベラストレート』… 自身の「攻」の種族値を「A+」まで上げる。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『スクールデイズ』… 1/試/自動 相手からの「メンタル効果」を無効化する。 【備考】 初登場:14スレ目 5593 桂言葉の手持ちとして登場。 戻る
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MBF-P03 アストレイ ブルーフレーム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 25600 475 M 11100 97 21 20 26 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 6 イーゲルシュテルン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2900 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 780 M1アストレイ(シュライク) 3 950 アストレイ レッドフレーム 4 1155 M1アストレイ 3 1220 ハイペリオンガンダム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 475 M1アストレイ 3 950 アストレイ レッドフレーム 4 1425 デュエルガンダム 5 1900 ハイペリオンガンダム 備考 基本のブルーフレームのみ参戦。 性能は機動の高い量産機といった印象で武装も平凡なため、レッドに比べてもかなり地味。 他と大きく差別化できる特徴は、ビームライフルの戦闘演出が汎用ではないこと。 ささやかだが、M1アストレイからデュエルガンダムを開発する場合は本機への開発が最短ルートとなる。
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【武装名】 ヴァルキュリア・フレーム 【読み方】 ゔぁるきゅりあ・ふれーむ 【搭載MS】 V03-0907 オルトリンデV04-0630 ヴァルトラウテV07-0126 ジークルーネV08-1228 グリムゲルデV08Re-0526 ヘルムヴィーゲ・リンカー 【詳細】 厄祭戦末期に開発されたMS用インナーフレーム。 エネルギー効率に優れ、軽量化を押し進めた細身の形状が特徴。 機動性に優れるが軽量化を優先したため、重心コントロールを慎重に行わないと接近戦であっても決定打を与えることができない。 そのため戦闘力はパイロットの技量に大きく依存してしまうという欠点を持つ。 コンセプトとして重装甲を施し、重量でMAを押さえ込んでの接近戦を挑むヘルムヴィーゲのみ例外と言える。むしろフレームの利点を捨てるとか正気かと開発者に聞いてみたい。 頭部にはモノアイ型の高精度センサーを持ち、機体によっては頭部装甲を展開することでセンサーを露出させ高精度モードに移行する。 開発時期はガンダム・フレームと同時期。 当時はこのフレームを用いたMSはグリムゲルデとその姉妹機が数機のみと、かなり少なかったとされる。 モビルアーマーを駆逐する存在が求められていた厄祭戦当時としては、機動性よりもナノラミネートアーマーを粉砕し、AIを破壊し沈黙させるだけのパワーが求められていた。 そのため機動性とエネルギー効率を優先したヴァルキュリア・フレームは時期が悪かったと言わざるを得ず、実際終戦後その設計思想は高い評価を受けギャラルホルンで研究が進められていった結果、数百年後量産機としての一種の到達点とも言えるグレイズ・フレームが開発された。 その一方、扱いが難しく製造も困難なガンダム・フレームの技術は発展せず、関連機はおろか後継機に当たるMSすら存在しないと明暗分かれる結果となった。 当時の戦歴そのものは芳しくなかったものの、総合性能自体はガンダム・フレームに劣らぬものを持っていたとされ、 パイロットの腕にも左右されてしまうが、戦闘力はガンダム・フレームにも勝るとも劣らない。 同じく軽量化を進め、機動性に特化したフレームとしてヘキサ・フレームが存在するが、 こちらは量産を前提としたフレームであり、大量に作られたが戦時中大量に撃破されたため現存数が少ない。 ヴァルキュリア・フレームタイプも厄祭戦で撃破され消失した機体も少なからず存在したと思われる。 少なくともヘルムヴィーゲは現存していないため、わざわざ現代技術で復元したのだろう。 現存が確認できるのはグリムゲルデとオルトリンデのみ。 しかしグリムゲルデのフレームを用いたヘルムヴィーゲ・リンカーはASW-G-66 ガンダム・キマリスヴィダールに敗北しフレームも真っ二つになってしまったので、 回収、修復は困難であろうことから、現時点で現存しているのはオルトリンデだけと言うことになる。 まぁこちらも事故を装ってパイロットが殺されてしまったため、再登場は絶望的と思われるが、アプリ版オルフェンズにて新たなヴァルキュリアであるV07-0126 ジークルーネ、及びV04-0630 ヴァルトラウテが登場した。 厄祭戦でのことは言及されているが、現存しているかどうかは触れられていない。 現状、5機のヴァルキュリア・フレーム機が登場しているが、残り4機と思われる機体の情報は今のところ存在しない。 アプリ版で唐突に登場することも十分に考えられるが、形式番号から察するに残る機体は「V02 ゲルヒルデ」、「V05 シュヴェルトライテ」、「V09 ロスヴァイセ」、そして「V01」としてブリュンヒルデとなるのだろう。 このフレームを用いたMSが装備している武装は総じて「ヴァルキュリア◯◯」という名称で統一されている。 また形式番号は「V0●-●●●●」で統一されており、Vはおそらくヴァルキュリアの頭文字で続く2桁の数字は開発順、ハイフンを挟んだ4桁の数字はどのように決められているのかは不明。 【余談】 フレーム名であるヴァルキュリアとは、戦乙女とも表記される北欧神話に登場する半神。 ワルキューレの古ノルド語読みであり、他にはヴァルキリー等と呼ばれる。 このフレームを用いたグリムゲルデもヘルムヴィーゲ・リンカーの両方、ニーベルングの指輪というリヒャルト・ワーグナー作の創作に登場する神話に登場しないワルキューレの人物名から由来している。 外伝に登場したオルトリンデもヴァルキュリア9姉妹から取られたもので、開発された9機になぞらえたものと思われる。 長女としてブリュンヒルデがあり、そこからゲルヒルデ、オルトリンデ、ヴァルトラウテ、シュヴェルトライテ、ヘルムヴィーゲ、ジークルーネ、グリムゲルデ、ロスヴァイセと続く。 デザイン担当は海老川兼武氏で、グリムゲルデの形式番号は彼の誕生日から。 他のヴァルキュリア・フレーム機の形式番号も誕生日と思われる4桁の数字が配置されているが、どれが誰の誕生日を使っているのかは明かされていない。
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MBF-P02 アストレイ レッドフレーム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 25600 475 M 11100 97 21 20 26 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ガーベラ・ストレート 3900 12 0 1~1 格闘 95 25 イーゲルシュテルン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 光雷球 4200 30 30 1~3 特殊格闘 90 5 ビームライフル 2900 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 光雷球 3500 30 0 MAP MAP 100 0 ENに30ダメージ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 640 Xアストレイ 3 780 M1アストレイ(シュライク) 3 950 アストレイ ブルーフレーム 4 1155 M1アストレイ 3 1220 ハイペリオンガンダム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 475 M1アストレイ 3 950 アストレイ ブルーフレーム 4 1425 ストライクガンダム 5 1900 ハイペリオンガンダム 備考 今回は初期型のレッドフレームのみの参戦。 性能は目立ったところもなく、換装システムもないのでフライトユニットも装備できない。 武装はガーベラと光雷球で射程3まで格闘できたりとそこそこ豊富。 作れるのが序盤なので決して悪い機体ではない。最終的にハイペリオンになるのでつなぎで使うのもあり。
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目次 目次 浮き輪 金イクライクラ化から取得まで 取得から納品まで シャケモグラ テッパン ヘビ バクダン コウモリ コウモリの雨弾 カタパッド カタパッドのミサイル タワー タマヒロイ 特殊な状況キンシャケ探し グリル発進 ハコビヤ襲来 移動速度シャケ プレイヤー 移動速度の推定方法 プレイヤーの移動速度との比較メモ コメント キャプチャーボードによって60fpsで録画したゲーム画面を観察し、各種動作にどれくらいの時間がかかるのかを計測してみました。内部パラメータを参照したわけではないので、誤差が多分に含まれると思われます。 何かお気づきの点があれば、ぜひ記事を編集していただくか、ページ下部のコメント欄からコメントを投稿していただければ幸いです。 浮き輪 死んでから救出されるまでのアクションを時系列で表にした。 ※水没 0F 水没 163F(2.7秒) タゲが切れる/名前の表示位置が浮き輪の出現場所に移動する 290F(4.8秒) 救出される 163F(2.7秒)の間、タゲや生存判定が残る。 名前の位置が変わってから救出されるまで127F(2秒)。 ※ダメージによるデス 0F デス 151F(2.5秒) 名前が消える 215F(3.6秒) 名前が再び表示される 336F(5.6秒) 救出される 名前が再び表示されてから救出されるまで121F。 水没死は救出まで4.8秒、ダメージによるデスは救出まで5.6秒。救出が速いのは水没だが、タゲ(生存判定)が2.7秒残るというのはデメリットにもなりうる。要選択。 救出されてからシャケに認識されるまでにかかる時間は180F(3.0秒)。 金イクラ イクラ化から取得まで オオモノシャケのイクラ化からイクラ取得までの所要フレームについて。シャケを撃破した瞬間を0Fとして、金イクラに網が巻き付いた瞬間のフレームを計測した。 計測対象のオオモノシャケはカタパッドである。平地において、スプラッシュボムまたはジェットパックを用いてカタパッドを墜落させてイクラ化した。 ジェットパック 32F ヒト状態でジャンプ 42F ヒト状態 59F イカ状態 77F 取得から納品まで 金イクラに網がかかった瞬間から金イクラが空中から消える瞬間までの所要時間は30Fだった。その次の31F目に納品可能と思われるので、金イクラの納品速度は最速で31F/個。 シャケ モグラ 起動した瞬間を0Fとしたときのアクションを時系列で表にした。 0F 起動 62F 顔を出す 130F(2.2秒) ボムで倒した場合ここでイクラ化 152F(2.5秒) モグラが顔を引っ込める 230F(3.8秒) 次の起動 また、モグラをコンテナ前でボムで倒して納品するまでのアクションを時系列で表にした。 0F 起動 62F(1秒) 顔を出す 130F(2.2秒) ボムで倒してイクラ化 172F(2.9秒) ヒトジャンプでイクラをキャッチ 203F(3.4秒) 納品 攻撃受付時間は90F。1200/2/(90/60)=400 DPS以上のブキならツーターンキル可能。合計800 DPS以上のブキ群で殴ればワンターンキル可能。 ボムで倒した場合、顔を出してからイクラ化まで68Fかかる。68F以内に殴り倒せるなら、殴り倒したほうがテンポアドバンテージ+インクアドバンテージ。 ボムで倒した場合、納品まで3.4秒かかると思ってよい。残り3.4秒(=画面に大きく「4」と表示されてから0.6秒後)を切ってから起動したモグラは、殴り倒すことを推奨。画面に大きく「3」と表示されてから起動したモグラはボムでは絶対に間に合わない。 顔をひっこめてから再度起動するまでに78Fかかる。それに203Fを足すと281F(4.7秒)なので、残り4.7秒(画面に大きく「5」と表示されてから0.3秒後)を切ってから顔を引っ込めたモグラを再度起動時にボムで倒してそのイクラを納品する、というのは間に合わない。 モグラの座標が変わらず、かつ攻撃もできない時間が180F(3秒)ほど経過すると、タゲが変わる。 テッパン テッパンに対して「攻撃を当てる」「盾に体当たりする」などのアクションを起こすと、テッパンは動きを止め、一定時間が経過してから再び動き出す。その所要時間を表にした。 盾に体当たりする 40F(0.7秒) 攻撃を当てる 130F(2.2秒) ブレーキ中に攻撃を当てる/盾に体当たりする 〃 スタンさせる 260F(4.3秒) スタン中に攻撃を当てる/盾に体当たりする 240F(4秒) スタン中またはブレーキ中、体当たりするだけでスタンを延長できる。インクがない場合に活用する。 テッパンがブレーキ状態になってから2.2秒経過すると、テッパンは再び動き出し、それと同時に盾のHPが全回復してしまう。すぐにテッパンをスタンさせられなくても、2秒に1発攻撃を当てるとよい。 テッパンがスタン状態になってから4秒経過すると、テッパンは再び動き出し、やはり盾のHPが全回復してしまう。すぐにテッパンを撃破できなくても、4秒に1発攻撃を当てるとよい。 ヘビ ヘビが自分の体長(アゴの先から運転手の尻尾まで)分の距離を進むのにかかる時間は約325F。 バクダン 起動した瞬間を0Fとしたときのアクションを時系列で表にした。 0F 起動 80F(1.3秒) 弱点を露出 162F(2.7秒) ボムを投げる 270F(4.5秒) (タゲが攻撃範囲から外れた場合)移動 386F(6.4秒) (タゲが攻撃範囲から外れていない場合)次の起動 攻撃受付時間は83Fくらい。いつから攻撃受付を終了しているのかを判断するのが難しい。 連続起動周期は386F。 バクダンを1回だけ止めた場合、270F(4.5秒)のテンポロスになる。 バクダンの起動範囲に入っても、実際に攻撃を開始するまでにかなり猶予がある感じがする。 コンテナ横のバクダンを起動した瞬間に倒せる場合、起動(と同時にイクラ化)80F+ヒトジャンプイクラキャッチ42F+納品31Fで、起動から納品まで153F(2.6秒)かかる。 バクダンがボムを投げてから再度起動するまでは386-162=224Fかかる。それに153Fを足すと377Fで、6.3秒。つまり、残り6秒を切ってからボムを投げたバクダンは納品が間に合わない。 ハイプレでバクダンを倒すのにかかる時間は250F(4.2秒)。 コウモリ コウモリが停まった瞬間を0Fとしたときのアクションを時系列で表にした。 0F 停まる 163F(2.7秒) 雨弾を撃つ(1発目) 358F(6.0秒) 傘が完全に閉じる 555F(9.3秒) 雨弾を撃つ(2発目) 750F(12.5秒) 傘が完全に閉じる 765F(12.8秒) 飛行モーションに移行する 1000F(16.7秒) 再び停まる 雨弾の発射周期は392F(6.5秒)。1発目を撃ってから6.5秒後にもう1発撃たれる。 雨弾を射出した瞬間から傘が閉じ切るまでは195Fほどあるが、実質的な攻撃受付時間は約180F。 停まってから765F(12.8秒)後に飛び立つ。 コウモリが連続で飛行するときのアクションを時系列で表にした。 0F 飛行モーションの開始 20F かがんでから飛び立つ 85F(1.4秒) 最高高度に達する 200F(3.3秒) 着地して傘が閉じ切る 227F(3.8秒) 次の飛行モーションを開始 飛行周期は227F(3.8秒)。 攻撃受付時間は180Fほど(かがんだ瞬間から攻撃できる)。 コウモリの雨弾 射出された瞬間を0Fとしたときのアクションを時系列で表にした。 0F 射出される 75F(1.4秒) 装甲が剥げる 168F(2.8秒) 雨雲が撃ちあがる 263F(4.4秒) 雨が降り始める 603F(10.1秒) 雨が止む 雨弾の攻撃受付時間は92F。 雨が降っている時間は340F。 カタパッド カタパッドが定位置に着き下降し始めた瞬間を0Fとしたときのアクションを時系列で表にした。 左右は、カタパッドに向かって見たときのもの。 0F タゲを決定し下降し始める 72F 左のフタが開く 80F 右のフタが開く 182F 左1発目を発射する 202F 右1発目を発射する 222F 左2発目を発射する 242F 右2発目を発射する 262F 左3発目を発射する 282F 右3発目を発射する 302F 左4発目を発射する 322F 右4発目を発射する 447F 右のフタが閉じる 453F 左のフタが閉じる 550F 攻撃モーションを終了し次の駐車場への移動を始める 711F (駐車場の移動がない場合)次のタゲを決定し下降し始める 攻撃周期は最速(駐車場の移動がない場合)で711Fほど。駐車場の移動がある場合900F以上になることもある。 両翼が破壊された瞬間(=ボムが爆発した瞬間)から60F後にイクラ化する。ただし、浮かんでいる床からの距離によって長くなりうる。 カタパッドのミサイル 発射された瞬間を0Fとしたときのアクションを時系列で表にした。 ※カタパとの距離がほとんどないとき 0F ミサイルが発射される/タゲの周囲にサークルが表示される 101F ミサイルがタゲの上空でいったん静止し着弾先を向く/着弾先にマーカーが表示される 167F ミサイルが着弾する ※カタパとの距離が「コウモリの索敵半径」x2ほどのとき 0F ミサイルが発射される/タゲの周囲にサークルが表示される 158F ミサイルがタゲの上空でいったん静止し着弾先を向く/着弾先にマーカーが表示される 222F ミサイルが着弾する ※カタパとの距離が「コウモリの索敵半径」x6ほどのとき(干潮の先端から通常潮の逆側の先端まで。通常のプレイではありえない) 0F ミサイルが発射される/タゲの周囲にサークルが表示される 297F ミサイルがタゲの上空でいったん静止し着弾先を向く/着弾先にマーカーが表示される 356F ミサイルが着弾する 前提として、ミサイルの挙動にはかなりランダム性が見られ、また地形の影響も含まれる。上の数値はあまりあてにならない可能性が高い。 射出(サークル表示)から着弾まではざっくり2~3秒以上。カタパとの距離が近いほど着弾も速い。 着弾マーカーが出てから実際に着弾するまではざっくり1秒強。こちらはカタパとの距離とは関連が見られない。 タワー タワーがビームを吐き終わった瞬間を0Fとしたときのアクションを時系列で表にした。 0F ビームを吐き終わって上を向く 65F タゲを決定しタゲのほうを向く 90F (タワーから見て)右を向く 128F 左を向く 158F 右を向く 197F 左を向く 212F タゲのほうを向く 271F ビームを吐き始める(まだ攻撃判定はない) 301F ビームが実体化する 573F ビームを吐き終わる 湧いてから駐車場に着くまではざっくり5秒(もちろん湧き位置と駐車場の距離による)。 駐車場に着いてから攻撃モーションに入る(駐車場に着いた瞬間=ビームを吐き終わった瞬間)。 攻撃判定が発生している時間は272F(4.5秒)。 攻撃周期は573F(9.6秒)。 したがって、1本のタワーを100秒放置したときは約10回攻撃し、45秒ほどビームの攻撃が発生することになる。 タマヒロイ タマヒロイがイクラの前にたどり着いた瞬間を0Fとしたときのアクションを時系列で表にした。 0F イクラの前にたどり着く 172F(2.9秒) 1個目を拾う 253F(4.2秒) "しめしめ"モーションを終えて2個目を向く 424F(7.1秒) 2個目を拾う 504F(8.4秒) "しめしめ"モーションを終えて3個目を向く 678F(11.3秒) 3個目を拾う 760F(12.7秒) "しめしめ"モーションを終えて帰宅を始める イクラの距離とタマヒロイの位置によっては、イクラを拾ってから次のイクラを拾うまでに多少の移動を挟むことがある。 「1個残し」「2個残し」の場合は、単純に「2個目を向く」「3個目を向く」が「帰宅を始める」に置き換わる。 タマヒロイのリスポーン間隔は213F(3.55秒)で、これはえむいー氏によって調べられた。イクラが発生してからスポーンするまでの時間もおそらく同じと思われる。 特殊な状況 キンシャケ探し 『キンシャケ探し』におけるキンシャケは、出現した瞬間から数えて240F(4秒)のあいだ泉の上に浮かび、そのあと40Fかけて落下する。落下したあとは目的地の間欠泉に向かって歩いていく。目的地の間欠泉の前に立つと、120Fかけて栓の中に飛び込む。 キンシャケが死んだ瞬間、あるいはキンシャケが栓に隠れた瞬間から120F後にターンが切り替わる。ターンが切り替わった瞬間、栓の周囲がうっすらと紫色に光り、クマサンの「ふむ… キンシャケが かくれているようだ」というメッセージが現れる。 このとき、前のターンで開けられていなかった栓に対しては、ただちに攻撃を加えて開栓することができる。 一方、前のターンで開けられていた栓に対しては、ただちに攻撃を加えることができない。これは、泉が栓を覆っているためである。 この栓に攻撃が加えられるようになるのは、ターンが切り替わってから60F後(=キンシャケを倒してから180F後)。そして栓に最速で100ダメージを与えた場合でも、実際に栓が開くのはターンが切り替わってから120F後(=キンシャケを倒してから240F後)。すなわち、栓に100ダメージ与えてから栓が開くまでに最大1秒のタイムラグが生じる場合がある。 グリル発進 グリルがスタンしてから再度動き出すまでの時間は約290F。 グリルのリスポーン間隔は約180F。 ハコビヤ襲来 シャケコプターの射出周期は50F。 移動速度 シャケの移動速度についてまとめる。 シャケ 種類 推定移動速度(DU/F) シャケ 0.72 コジャケ 1.05 ドスコイ 0.55 タマヒロイ 1.04 バクダン 0.65 ヘビ 0.94 テッパン 1.14 モグラ 1.44 グリル(MAX) 1.95 霧キンシャケ 0.55 ラッシュシャケ(MAX) 2.31 間欠泉キンシャケ(大) 0.85 間欠泉キンシャケ(中) 1.02 間欠泉キンシャケ(小) 1.19 プレイヤー 種類 移動速度(DU/F) 重量ヒト移動 0.88 中量ヒト移動 0.96 軽量ヒト移動 1.04 重量イカダッシュ 1.728 中量イカダッシュ 1.92 軽量イカダッシュ 2.016 移動速度の推定方法 シャケが特定の区間を通過するのに必要なフレーム数、および同区間を中量ヒト移動で通過するのに必要なフレーム数を動画から目視で測定した。両者の比を、既知の値である中量ヒト移動速度0.96に乗じることで、シャケの移動速度を推定した。 プレイヤーの移動速度との比較メモ テッパンはスプラローラーの塗り進み初期速度1.08より速く、塗り進み終端速度1.32より遅い。 モグラはスプラローラーの塗り進み終端速度1.32より速い。 ヘビは重量ヒト移動速度0.88より速く、中量ヒト移動速度0.96より遅いかほぼ同速。 バクダンは14式竹筒銃・甲の最大チャージ中移動速度0.6より速い。 ラッシュシャケ(MAX)は軽量イカダッシュ速度2.016より速い。 霧キンシャケはノヴァブラスターの射撃時移動速度0.5より速い。 霧キンシャケとドスコイはRブラスターエリートの射撃時移動速度0.55より速いだろうか?[未検証] グリル(MAX)は中量イカダッシュ速度1.92または軽量イカダッシュ速度2.016よりも速いだろうか?[未検証] 間欠泉キンシャケ(大)は重量ヒト移動速度0.88より遅いかほぼ同速。 コメント 何かあればお気軽にコメントしてください。 テスト -- ガンジー (2020-09-13 02 49 30) 名前 コメント